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https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/51.html
豆知識 ※公式FAQ 記名方式の問合せフォームの他に、無記名OKの要望フォームもある 返信元から察するにバンナムアプリ共通運営チーム検閲の上で、Wiz開発チームへ送られているらしい(※憶測を含む)具体的に書くと良く、TPO(時間・場所・状況)を記載すれば(運営回答文によれば)確認は行ってもらえている 要望フォームには、具体的に困っている状況や、活性化案などとして送ると良い(実現したものもあるとのこと) 【オプション設定】 「メニュー」の「オプション」で、BGM再生、SE再生、残虐表現のON/OFFが切り替えられる BGMをOFFにすることで、iPodのミュージックを再生しながらゲームがプレイできる(動作は重くなる) 残虐表現をOFFにすると若干ではあるがゲームの安定と速度向上が見込める 【推奨機種について】 iOS版(ヘルプでは、iPhone3GS以降, iPad3rd以降, iPadMini1st以降, iPodTouch5th以降) Appleのアプリ開発基準では対応iOSで動作するように、となっているため上記以外でも動作はするiOS5.0以上の端末であればインストール可能だが安定動作には工夫が必要 バトル、継承、覚醒、信頼Maxイベント、などでアプリが落ちることがある場合は「SKIP」で回避できる2013/09/18アプデにて「継承演出を表示しない」ことができるようになった Android版(ヘルプでは2.3以上必須、4.0以降推奨) 動作の軽快さはAndroidのバージョンではなく端末のスペックに依存する2.3の場合、いわゆるハイスペック機種(Xperiaなど)であれば比較的快適に動作する 4.0以降でも、いわゆる1万円タブレットなどの端末では動作が重いものがある 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 戦乱の魔塔のサウンドトラックは発売されていませんが、ウィザードリィ・ルネサンスは共通BGMのため、楽曲はWizardyOnlineのサウンドトラックCDに収録されています。 - 名無しさん 2013-05-09 23 57 56 戦乱の魔塔アプリに限らないネタですが、アップルの利用規約では個人でAppleIDを複数取得することは認められているので、新型を買ったので使わなくなった旧型をフォーマットして新規AppleIDを取得することで複数台プレイが可能。ハードを複数台持っているのだから当然と言えば当然ですが、意外と盲点のようなので。 - 名無しさん 2013-05-10 17 22 51 チュートリアル教官の名前は聖姫軍はライタス、黒帝軍はレフタス。(色違い) - 名無しさん 2013-05-16 15 23 22 ↑4 PC接続中は、機種によってPCのネット環境が使えるのでネットワークが安定する。 - 名無しさん 2013-07-18 12 34 49 公式FAQに問合せフォームがあるので、身に覚えのないアカウントロックなどの場合はそちらから問合せできる。 - 名無しさん 2013-08-18 19 41 12 家族でアカウントを切り替えられるAndroidタブレット端末なら、かくかくしかじか出来てしまうようで、家族でまわしプレイしてるのに誤BANされた者もいる模様。公式FAQから問合せるべし。【よくある質問】を参照 - 名無しさん 2013-08-29 14 40 57 iOS版に比べ、Android版は探索スピードは速いのですがロードが長いです。(私は寝落ちしやすい。。。 - 名無しさん 2013-12-03 00 03 16 ちなみに現状iPhone5Sが最速のようです。課金よりまず機種変した方が上位を狙えるとかいう話も。 - 名無しさん 2013-12-03 00 06 26 12/4(水)アプデの新しいファイルの中にadwareが含まれているようです(インストール時に強制的に飛ばされるWebページより)。 - 名無しさん 2013-12-09 10 48 46 シナリオのバトルに負けると、回復して再挑戦や契約・覚醒・継承などの案内が出る。僅差で負けて再戦する場合であっても一度拠点などに戻れば回復は不要。 - 名無しさん 2014-02-27 15 56 46 名前
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ブース制作に関する豆知識をストックしていこう! ここには、ブース制作に関する豆知識情報を集めましょう! バウンティングボックス ブースにはBoundsの規定サイズがあります。 オブジェクトのBoundsはBlender上でも確認できます。2.79では3Dビューのシェーディングを[バウンティングボックス]に、2.8ではオブジェクトタブの[ビューポート表示]の「バウンド」にチェックを入れることで確認できます。 オブジェクトを回転させているとBoundsも斜めになっていることがあります。それを修正する場合、エクスポートする前にCtrl+Aから[回転]を適用してください。
https://w.atwiki.jp/viproheim/pages/25.html
ゲームに役立つ豆知識を書こう R後の詠唱時間とR前の詠唱時間 R化により詠唱時間の計算式が変わりました。 従来:基本詠唱時間*(1-DEX/150) R後:基本詠唱時間*(1-sqrt( (DEX+INT/2)/265) ) 多くの人の詠唱は早くなりましたが、無詠唱達成は難しくなっています。 R後の詠唱時間に関係するパラメータ(DEX+INT/2)がR前のDEXいくつに相当するか DEX+INT/2 R前DEX 3 15 11 30 25 45 42 60 66 75 95 90 130 105 170 120 215 135 265 150 耐性装備の組み合わせについて 耐性装備っていっても色々あるよね! どう組み合わせたらいいかボクちゃん困っちゃうって子・・・いるかな?? そんな困ったちゃんはここを読もう! たくさんの種類がある耐性装備、でもそれらは大きく分けて4つに分類されるんだぜ! 耐性種類 説明 例 属性耐性 各属性による攻撃のダメージを減らす マルス挿しフード 種族耐性 特定の種族から受けるダメージを減らす ベレー 遠距離耐性 弓や魔法など、遠距離攻撃のダメージを減らす ホルン挿しガード サイズ耐性 特定の大きさの敵から受けるダメージを減らす オーガトゥース挿しガード これらの装備を身につけることで敵から受けるダメージを大きく減らせるぞ! さてここで問題だ。 あなたは マルスc(水30%耐性)挿し型 ホルンc(遠距離35%耐性)挿しヴァルキリーシールド(水火不死闇20%耐性) アリゲーターc(遠距離5%耐性)挿しクリップ×2 ベレー(人型10%耐性 を同時に装備しました。 この状態で人型の敵の水属性遠距離攻撃を受けたとき、なにも装備していない状態(耐性0%)にくらべて何%ダメージを軽減するでしょうか? 30%+35%+20%+5%*2+10%=105%耐性!!! と思った人はハズレだ 正解は (1-(1-(0.3+0.2))*(1-(0.35+0.05*2))*(1-0.1))*100=75.25%耐性だ! ハズレの式は耐性を全部加算してしまっているね。 耐性計算は、同種の耐性は加算され、異種の耐性は乗算される んだ! 人耐性50%と、属性耐性30%+人耐性20%では前者のほうが強いってことだね! 人耐性50% 50%軽減 属性耐性30%、人耐性20% 44%軽減 属性耐性30%、人耐性20%、遠距離耐性10% 49.6%軽減 つまり耐性装備は同種を組み合わせたほうが強いってことさ! おりこうさんになったね!!! みんな大好き状態異常 状態異常っていうのはつまり病気だよ! 病人は満足に体を動かせなくなるんだ。 毒 効果 HPが3秒(2秒?)ごとに最大HPの3%ずつ減少。HPSP自然回復が停止する。DEF25%減少 耐性ステータス VIT(兼 接続時間減少) 回復手段 緑ポーション、万能薬、解毒他 毒を食らうと体が紫色になる。毒々しい。 対モンスターではアサシン系以外が狙ってまで使うほどのものではないかも。毒にする暇があったら殴ろう。 対PCでは魔法職業に有効だとおもうよ! 敵の緑P減少や自然回復停止によるSP枯渇を狙える。 1度ではなくしつこく狙うのがポイントだよ! 暗闇 効果 視界が狭くなる。FREEとHITが25%減少。モンスターに使った場合索敵範囲が1セルになる 耐性ステータス INT(兼 接続時間減少) 回復手段 緑ポーション、万能薬、キュア他 異常付与時に独特の音がなるよ。見た目ではまったくわからない。 モンスターにつかって数セル離れると襲ってこなくなるよ。攻撃すると近づいてくるけどまた引き離せば襲ってこない! 不死属性にリカバリーをつかうことでも付与できる。 対人時では状況把握がし難くなってなかなかうざったい状態異常。 さっさと緑Pでなおそう。 ドル鎧を着たPCにリカバリーをしても暗闇になる。 呪い 効果 歩行速度がすげー遅くなる。ATK25%減少LUKが0になるスタンド使いになる 耐性ステータス LUK 回復手段 万能薬、聖水、ブレッシング 激しくうざい状態異常の一つ。 完全耐性装備が非常に高価&耐性ステがLUKなので対策が取り難い。 機動力を大幅に削ぎ取れるのでGvでも使える状態異常だ。 凍結 効果 なにもできなくなる。FREEによる回避がなくなる。防御属性が水1に固定DEF50%減少MDEF25%増加 耐性ステータス MDEF 回復手段 ダメージを受ける、リカバリー WIZをやっていれば一番多く目撃する状態異常だ。 ストームガストで3HIT強制凍結!!! でも酒天狗やバンシーなど一部の敵はなぜかたまに凍らないこともあるので気をつけよう。 対モンスターで特に有効な状態異常。大量の敵がきても凍らせればへっちゃらさ!風属性攻撃で追撃をしよう。 対PCでは直截的にはほとんど意味のない状態異常。なぜならみんなアンフロ装備だから凍らない。 しかし、凍結をふりまき続けることで敵の鎧をアンフロに固定できるというメリットがあるぞ! 凍った相手にはフルパワー風属性攻撃or無視がおすすめ 石化 効果 なにもできなくなる。防御属性が地1に固定DEF50%減少MDEF25%増加 耐性ステータス MDEF 回復手段 ダメージを受ける、リカバリー、ブレッシング 凍結と似ている状態異常だよ。この状態異常は他のと違って2段階にわかれているんだ。 1段階目(石化進行状態):じょじょに体が黒ずんでいく。スキルと通常攻撃ができなくなる。移動はできる。 2段階目(石化):上記表のとおり。 1段階目の相手を攻撃しても、石化は中断されない!このスキにボコボコなぐろう。ヒールなどもできないため回復で耐えまくるプリースト相手に有効だとおもうよ。ドルcをきているケースも滅多にないしね! 対MOBでもなかなかの異常だけど、付与手段が少ないのが玉に瑕 沈黙 効果 スキルが使えなくなる。 耐性ステータス INT 回復手段 緑ポーション、万能薬、キュア、レックスデビーナ うざい状態異常。スキル職はこれをくらったらただのゴミなので緑Pは常備しましょう。あまりにも粘着される場合はピアレス装備で。 対モンスターで有効。厄介なスキルを封じることができる。 暇があったら保険としてかけておこう。 しかし即死級のスキルをもつ敵の多くはボス属性である。 高VITの相手にはほとんどきかない&きいても一瞬で切れる。 睡眠 効果 なにもできなくなる。被クリティカル率2倍FREEによる回避不能 耐性ステータス AGI 回復手段 ダメージを受ける、リカバリー VIT殺しの状態異常。ナイトメアcで完全耐性をもっているものも多くいるが、それ以外の相手には非常に有効だ。頭装備をよく見て使おう(羽ベレーなどの場合sがないので決まる可能性が高い) 眠らせた相手を即死させる攻撃ができない場合、相手を攻撃せずに放置したほうが有効な場合が多い。寝た子を起こすな。 スタン 効果 なにもできなくなる。攻撃されてもとけないFREEによる回避不能凍結しない 耐性ステータス VIT 回復手段 リカバリー AGI型&魔法職にとっての驚異 耐性装備も非常に高価である。 一度かかると無抵抗のまま殺される危険がある。 基本効果時間は3秒。と色々なところに書いてあるけどどうみても3秒じゃない。5秒ぐらいある。 スクリームの飛び交う場所で上記のタイプはよきプリーストの相棒がいないかぎりなにもできないだろう。 VIT50ぐらいあればそこそこ動けるようにはなるよ!たぶんね! 混乱 効果 狙った場所に移動できなくなる。変な方向に歩くようになってしまう 耐性ステータス INTとAGIという説 未検証 回復手段 近接物理攻撃を受ける、緑ポーション、キュア かけてくる相手が少ない状態異常。最近はドラゴンフィアーで発動するので体験した人もそれなりにいるはず。 かかってみると非常にうざい。上級狩り場で見当違いの方向にあるくと全滅の危険があるのでおとなしく直してから歩くようにしよう。 出血 効果 10秒毎にHPが減る。HPSP自然回復停止 耐性ステータス VIT LUK 回復手段 ディスペル 厄介な状態異常。 HPは800とかごっそり減る。 HP1になっても止まらない。そのまま死ぬ。 治療方法はディスペルと時間経過(基本約2分)のみ。 鯖移動しても、出血アイコンは消えるが効果は残るので注意しよう。 つかってくる敵が少ないのが救いか。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8295.html
0584通常の名無しさんの3倍2017/02/03(金) 12 53 27.60 ID 55gw7Fz00 シュウト「今日は節分です。僕の家では毎年家族の誰かが鬼役で豆まきをします。去年はカミーユ兄ちゃんとガロード兄ちゃんが鬼でした。今年は誰になるのかとても楽しみです」 ナトーラ「はい、よくできました。節分、楽しみですね。先生も今日は部屋で豆まきして恵方巻きを食べますよ」 アル「先生、そういえばイオ兄ちゃんが イオ『知ってるか?恵方巻きってのはな、海苔巻きをアレに見立てて女に口いっぱい頬張らせたのがが始まりなんだぜ』 って無駄にドヤ顔で教えてくれたけど、アレってなんのこと?」 ナトーラ(赤面)「え!?ア、アレ?え、ええとアレってええと、それは…」 シュウト「ねえなんのことー?」 ナトーラ(赤面)「え、ええと…」 ナタル「ええい、教師が口ごもるんじゃない!(まさかこの子ら知っててからかってるんじゃ…?いや、まさかな)」 ヒイロ「今年はベルリ兄さんと三日月兄さんが鬼か」 ベルリ「まあ僕はいいんだけどさ、三日月が…」チラ 三日月「鬼?よくわかんないんだけど、要は豆投げてきたヤツを全員潰せばいいんでしょ?」(メイス素振り中) カミーユ「…誰だよ三日月に鬼役やらせようって言った奴は」 シーブック「今年は血の雨が降りそうだな…」 0585通常の名無しさんの3倍2017/02/03(金) 21 48 14.73 ID SGgVrV760 クランク「おい!そこの少年やりすぎだ!止めないk…」(豆を)パンパン!! 0586爆熱豆まき22017/02/03(金) 22 53 53.87 ID 7ouQGE1T0 ドモン「今年も節分がやって来たな。みんな入ってくれ」 ベルリ「え?誰か呼んでるの?」 ガラガラガラッ チボデー「ヘェーイ!」 サイシー「やっほーアニキ!」 ジョルジュ「異文化交流はいいものです」 アルゴ「……」←ドラム缶いっぱいの大豆 アレンビー「今年も盛り上げていこー!」 シュバルツ「フハハ!豆だぞドモン!!!」 ロラン「……」 コウ「……」ガタガタガタガタ ベルリ「ロラン?コウ兄さん?」 シン「去年、障子張り替えるの大変だったもんな…」 ガロード「コウ兄、体中にガンダムファイターの豆受けて気絶してたもんね…」 ベルリ「?」 ヒイロ「過去スレ参照だ」 ロラン(ドモン兄さん!ガンダムファイターの人を豆まきに呼ぶの止めてくださいって言ったじゃないですか!!) ドモン(こいつらも毎年楽しみにしてるんだよ、察してくれ) 東方不敗「やれやれ、通りすがりのヴェイガンを殲滅していたら遅くなってしまったわい」 ドモン「師匠!お待ちしておりました!!」 ロラン(ちょ、ちょっと!) キラ(今年はついに東方不敗さんも参戦か…) シロー(おい、流石にシャレにならないぞ…) アムロ「こ、今年の鬼役は誰だ!?」 ベルリ「あ、はい」 三日月「ん、俺とベルリだって」 ドモン「兄さんたちそんな大げさな…なんなら俺が代わるか?」 三日月「俺はどうでもいいけど」 ベルリ「え?何?危ないの??」 アレンビー「なんでもいーから早く始めようよー」 ロラン「………」アーショウジガーフスマガーアカジダー レイン「ごめんなさいね、あの人たち一度言い出したらもう止められないのよ……障子貼りも恵方巻作りも手伝うから、ね?」 0587爆熱豆まき22017/02/03(金) 23 19 43.52 ID 7ouQGE1T0 三日月「で、俺がこいつらを倒せばいいの?」 ドモン「ああ、そのつもりでやれ」 ベルリ「や、違うでしょ」 アレンビー「じゃ、みんないっくよー!!」 GF一同「応!!!」 チボデー「ソイビーンマァグナム!!」 サイシー「トォリャアアア!!!」 ジョルジュ「炒り豆スクリーマァァ!!!」 アルゴ「大豆クラッシャー!!!!」 シュバルツ「シュツルム!大豆!ドランクゥゥゥ!!!」 アレンビー「ノーベル炒り豆ー!!」 三日月「……」ヒョイヒョイ ベルリ「……」 シン「開始3秒、ベルリ戦闘不能!レインさん来てください!」 アレンビー「このチビ、いー動きするじゃん!」 ドモン「うむ…こいつらの豆を全て避けるとは…」 三日月「…反撃していいの?」 東方不敗「ワッハッハッハ!!この儂を相手に反撃など出来るか?」 三日月「……うるさいなあ」ブゥン 東方不敗「む?」 シロー「な、なんだ三日月が何か振り回してるぞ?」 アムロ「速すぎて見えん!!」 ドモン「あれは…玄関飾りのイワシの頭付き柊の枝だ!!三日月はアレをメイスがわりに!」 シン「無理があるだろ!!!」 東方不敗「十二王方牌大豆へぇぇい!!!」 三日月「……」ブンブン ガロード「目が血走ってきてるよ三日月兄…止めなくていいの?」 0588爆熱豆まき22017/02/03(金) 23 40 03.81 ID 7ouQGE1T0 手伝うミスった ドモン「あんなに楽しそうな師匠は久しぶりだ…」 アル「楽しそう…なの?」 ドモン「おさげがぴょんぴょんしてるだろう」 シュウト「ほんとだー!!」 ロラン「はーーー…障子紙買ってきます…」 三日月「……」 東方不敗「どうした?童よ動きが鈍っておるぞ」 三日月「疲れたし腹へった。もういい?」 アレンビー「あたしも。もーぺこぺこ」 サイシー「オイラもだよ~」 チボデー「まーったくこれだからガキは困るぜ」 ジョルジュ「いいじゃないですか、これでは決着がつきそうに無いですし」 シュバルツ「フハハ!甘いぞミカン!」←こたつでミカン アルゴ「……」←ミカンにマジックでお絵描き シン「飽きてんじゃねーか!!」 レイン「恵方巻出来たから食べましょうか」 ロラン「GFの皆さん、食べる前に穴だらけにした襖、外しておいてくださいね」 * * * 数日後 三日月「……うざいからやめて」 東方不敗「フハハ!修業くらい付き合うがよかろう!」 三日月「行かないから」 ドモン「師匠、三日月の事気に入ったみたいだな」 セカイ「ぐぬぬぬぬ」ジェラア…
https://w.atwiki.jp/sunbalcan/
JAVA豆知識 パフォーマンスにおける留意点 1.文字列の連結を行う場合は、StringBufferクラスを用いる 必要な文字列のサイズがわかる場合は、StringBufferクラスの 生成時にあらかじめ十分な容量を確保するようにする //Stringクラスによる文字連結 String str_x = "x"; String str_y = "y" String str = str_x + str_y; 【内部処理】 String str = (new StringBuffer()).append(str_x).append(str_y).toString(); ①StringBufferクラスの生成 ②Stringクラスの生成(toString()メソッドによる) ③Stringクラス、StringBufferクラスが内部で保持しているchar型配列の生成 無駄な内部処理を避ける為、StringBufferクラスを用いる //StringBufferクラスによる文字連結 StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append(str_x); sb.append(str_y); String str = sb.toString(); 2.無駄なオブジェクトの生成を減らす ・冗長な初期化は行わないようにする ・必要なオブジェクトは必要な時点で初期化する ・ソースコードの途中で不要となった生成済みのオブジェクトは明示的に解放する ・繰り返し利用できたり、ほかの部分で利用可能な生成済みのオブジェクトは再利用する 【詳細】 ○Garbage Collector java言語ではオブジェクトを一度生成したとき、その後使用されなくなったオブジェクトはGarbage Collector(GC)によって自動的に回収される。プログラム上であまり長い間使用しないオブジェクトを多数生成してしまった場合、GCが頻繁に動くために余計なコストが掛かってしまい、パフォーマンスに影響を与えてしまう。 ①オブジェクトの初期化を繰り返し行わない public class TestOfNew { private final String TEST = new String(); public TestOfNew() { TEST = new String(); } } 当然ながら初期化の分の処理コストが増えるため、パフォーマンスが低下。 ②オブジェクトの初期化は必要な時点で行う TestObj obj = new TestObj(); if(hensu == 1){ obj.setXXX("XXX"); 処理・・・ } else { } 先頭部分で初期化したオブジェクトがその後のif分岐等により 使用されないまま処理が終了してしまうケース。 オブジェクトを生成すると処理コストが余計にかかる 初期化したオブジェクトの容量によっては、サーバのメモリを圧迫してしまい、パフォーマンスの低下を招く 一定期間使用されないと、GCがオブジェクトを破棄してメモリを解放するため、さらに余計なコストが掛かる ⇒オブジェクトの初期化は実際に必要となる時点で行う。 3.不要になった生成済みのオブジェクトは明示的にnullを代入して解放 オブジェクトを生成すれば、その分のメモリは消費されて サーバのメモリが圧迫される。そこで途中で必要がなくなった オブジェクトはできるだけすぐにGCによって回収してメモリを 解放したほうがメモリ使用量を抑制することができる。 そのため、開発者がプログラムロジック上で不要になった オブジェクトに対して明示的にnullを代入することによって、 GCが各オブジェクトがプログラム上で不要になったかどうかを 判断する際の有効な材料となる。 プログラム上で多数のオブジェクトを生成しているために Webアプリケーションサーバのメモリを圧迫しているシステムに 対してはパフォーマンス上の効果があると思われる。 4.コレクションクラスと配列 コレクションクラスを初期化するときには、使用するサイズを 適切に指定して動的なサイズの拡大を行わない。 【詳細】 Vector・ArrayListクラスはデフォルトのコンストラクタを 使用して初期化するとサイズは10となる。 オブジェクトの追加によって生成時に指定したサイズを超えて しまった場合は、自動的に生成したコレクションクラスオブジェクト のサイズを2倍ずつ拡張していく。 【内部処理】 ①現在のサイズより大きなサイズの新しい配列を生成 ②現在の配列から新しい配列に値をコピー ③古い配列がGCによって回収・破棄される 初期容量を適切にしてすることによって、この内部処理を 回避することができる。 配列を使用してパフォーマンスを向上させる。 オブジェクトの配列は、コレクションクラスのようにサイズを 変更することはできない。初期化の際にあらかじめ配列のサイズは 指定しておく必要がある。しかし配列がもつメモリ量は コレクションクラスと比較すると小さな量で、メソッドを呼び出す際の コストも掛からない。したがって、サイズがあまり変更にならない 複数オブジェクトの操作を行うような場合には、 コレクションクラスより配列を使用したほうが パフォーマンスは向上する。 5.ループの終了条件はローカル変数にコピーする 【詳細】 ループが1回発生するたびに、終了条件を参照するので 10000回のループであれば、終了条件を10000回実行することになり、 終了条件によってはかなりのオーバーヘッドが発生する。 これを回避するために、終了条件をローカル変数にコピーする。
https://w.atwiki.jp/roadofvipsex/pages/145.html
使えるが実用性が無いような気がする、 またはあまり知られていないがすっげえ便利、 そんな豆知識を適当に書き連ねるページですはい。 なんかあったら全チャで発言してください。 wiki編集者が見つけたらサクサク更新しときます。 なんで装備がバグで無くなっても保障してくれないの? 刀匠待ちの暇・魔王城が出現した時にレベルが足りない、町と属性が一致してない 酒場でミスって抽選してしまう。そんな時…… 酒場の「神の鉄槌→願いの果実」「南極の風→願いの果実」の依頼 追加ダメージによるHP吸収 宿屋のお金が足りない 魔王軍侵略中の建国・侵略後の建国 財宝の洞窟について 送品の時間短縮の小ネタ 他F5活用法 闘技場での地形効果 武器の重量による威力ボーナス なんで装備がバグで無くなっても保障してくれないの? バックアップはキャラクターデータを保存するためのものでアイテムや装備とは関係ありません。 なので、データの確認ができないので修復のしようがない。 確かに持っていたという証拠がないため、嘘かどうかを見極めるのも難しい。 ひとつひとつ手作業でやらなければいけないので面倒。と思われる。 刀匠待ちの暇・魔王城が出現した時にレベルが足りない、町と属性が一致してない どうやら訓練・死者の宮殿で戦闘しても特殊戦闘場所は消えないようです。 同じように移動・町攻撃しても特殊戦闘場所は消えません。 特に「魔王城が出てきてもレベルが足りない……」とかそういう事も多いはず。 そんな時、時間は掛かりますが訓練をすると経験値も貰えるのでレベル上げが出来ます。 ……学習をつけても70前後しかもらえないので時間がかなりかかりますが。 酒場でミスって抽選してしまう。そんな時…… 酒場で依頼を達成したいときに依頼のみにチェックを入れても達成できるようです。 酒場の「神の鉄槌→願いの果実」「南極の風→願いの果実」の依頼 この二つの依頼のみ、交換した果実は店で2500万で売れます。 ……確か。もし誰かやれる人が居たら試してみてください。 追加ダメージによるHP吸収 ライフドレインでしかまだ確認してませんが、 追加ダメージで与えたダメージでもダメージを回復できるようです。 宿屋のお金が足りない 手持ち資金が足りなくても銀行から引き落とされます。 銀行で引き落とされても足りない時はタダになります。 魔王軍侵略中の建国・侵略後の建国 侵略中に建国しても普通に攻め落とされます。 侵略後全リセまでの間に建国した場合、リセットと同時に消滅します。 財宝の洞窟について 魔王城と同時出現した場合は財宝の洞窟が上に着ます。 お気をつけください。 送品の時間短縮の小ネタ 他F5活用法 FireFoxの場合、アイテムを送った後の画面でF5を押すと、チェックボックスの下のアイテムを送ることが出来ます。 アイテム装備画面の場合、下のアイテムを使ったり装備できたりします。 また、戦闘まで後1秒とかの画面でもF5を押すと戦闘に入ることも出来ます。ただし連打しすぎると不正になります。 IEの場合、コンテニューを右クリックして新しくウィンドウを開けばこの小ネタを使うことが出来ます。 他のブラウザは分からない。(Operaでも使用可能) 詳しい解説 ●武器 ←チェックボックスに点が入っている ○1うp ○1うp この場合武器を装備した後の 「○○を装備しました」という画面でF5を使うと、直前の画面では ●1うp ○1うp ○装備してた武器(装備の切り替えをした場合切り替えた装備は一番下に来ます) となってます。 この状態でF5を使うと、今度は1うpを使用した状態になります。当然アイテムは消滅します。 闘技場での地形効果 闘技場でも自分と同じ属性の街から闘技場に行くことで地形効果が発生します。 地形3などのアビリティも当然有効です。 武器の重量による威力ボーナス 武器が重いほど戦闘時に攻撃力にボーナスが付きます。軽ければその分攻撃力はマイナスされます。 [武器の重さ÷5](切捨て)の分だけ数値が増減するようです。
https://w.atwiki.jp/niconamatypingdl/pages/19.html
このサイトはこちらに移行します https //docs.google.com/spreadsheets/d/1kuetCo8bZK5htSekOFGiHxYW-3Uvq2e92QX3dR8TQhs/edit#gid=1946917147 このページではニコ生タイピングの細かいルールや便利なソフト、豆知識等をを紹介します (このページは確証が無い事も書かれているので鵜呑みにしないように) ・NG回避方法(NCVのコメント置換方法)(原案:しろ 作成者:100の人) NCVの機能の一つであるコメント置換機能を使うと簡単にNG回避が出来ます。 やり方は以下の通りです。 ①このファイルをDLする。 ②NCVの上の欄にある「ファイル」→「設定ファイル保存フォルダを開く」をクリック ③出てきたフォルダに先程DLしたファイルを入れる。 ④一度NCVを再起動する ⑤あとはコメビュからコメントを投稿するだけで自動的にNG回避できます 注意:「姦」や「糞」や「ௌ」などの一文字のNGワードは「姧」や「粪」、「ெ ௗ」などの異体字に変換されます ただしニコ生タイピングでは減点となるので注意してください 注意:置換できるNGワードは2016/04/13時点のものとなっています 2017/06/12更新 更新内容:まん個追加 英語バグについて 英語バグとは正しく打っているのにも関わらず一定区間の間の点数が0点になってしまう現象である 原因としては次のようなことが考えられます ―表示された歌詞― beauty nonsense s s s s be a s s s s s no ―実際に打った歌詞― beaty nonsense s s s s be a s s s s s no 表示された歌詞を上のように打ったとすると 最初の「beauty」が「beaty」と打ち間違えているので beautyが採点されずに代わりに7行目のbe aが採点されてしまいます そうするとその次のnonsenseがbe aが既に採点されているので一番下のnoが採点されます そしてそのあとの全てのsは既にnoが採点されいるので全て0点になってしまいます なので最初のbeauty以外はタイプミスは無いのにも関わらず実際に採点されているのは be aとnoだけになってしまいます これが英語バグの原因と考えられます 対処法としてはまとめ打ちをしないことがよく言われています 英語バグは既に表示された歌詞の部分でしか起きないので一行ずつコメントを送信していけば 減点を最小限に抑えることができます ・得点計算方法 得点計算方法を紹介します。 得点計算の式はこんな感じになります 打ち込んだ歌詞をひらがなにした場合の文字数÷歌詞を全てひらがなにした場合の文字数×1000(変換ファイルがある場合) 打ち込んだ歌詞の文字数÷全ての歌詞の文字数(変換ファイルが無い場合) 例えば「メルト」という曲は歌詞をひらがなにすると全部で439文字あります ここで「メルト」という歌詞だけを打つと3文字なので 得点は3÷439×1000=6,83なので点数は7点になります。 次は「お花の髪飾り」という歌詞を「おはなのかみかざり」と打った場合は お花の髪飾りをひらがなにしたら9文字です。 そしてひらがなで打ってしまうと得点は3分の2になってしまうので 得点は9÷439×1000×2÷3=13,66なので点数は14点になります ・1点を取るためには? 1点を取るには0.5点以上1.5点未満の点数を取る必要があります。 上記の計算式を使うとひらがなに直した歌詞の文字数が 667文字以上2000文字未満の曲で1文字だけを打つと1点になるという事が分かります。 このサイトで配布されている曲で1点を取ることが出来る曲とその歌詞 「初音ミクの消失」1314文字 「だ」 「Beauty of Destniy」1812文字 「I」 「GO!GO!MANIAC」1573文字 「a」 他にもたくさんありますよ! ・区別される文字(半角全角の区別など・・・) 数字の半角全角・・・区別されない 英語の半角全角・・・区別されない 英語の大文字小文字・・・区別されない カタカナの半角全角・・・区別される ・歌詞の記号はスペース扱い ニコ生タイピングで歌詞に表示されている記号はスペース扱いになっています。 例えば あいうえお「あいうえお」あいうえお という歌詞があると あいうえお あいうえお あいうえお と打っても減点されません ・表示可能文字数 半角文字数:66文字 全角文字数:31文字 (文字の大きさがデフォルトの場合) ・名前が登録できる最大文字数 全角半角問わず16文字 (文字の大きさは関係ない)
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元祖東根豆糖 まめとうや その昔、当地(山形県東根市)では、大豆の生産が盛んに行われていました。当地の言い伝えによりますと、子供が寺子屋や お針(和裁)の先生に弟子入りする際、母親が、お師匠さんへの手土産として自家製の砂糖豆を持たせたと聞いております。甘いものは高級品として珍重されたそうです。当時のものは、煎った豆に砂糖蜜をまぶしたようなものであったと考えられますが、これを原型として商品化されたものが東根の名物になり、今もこの地で受け継がれております。食の嗜好からか、現在は落花生を使った商品が中心になっています。 当店の初代が初めて、「東根豆糖」の名称で商品を販売いたしました。これが地元で評判となり、東根温泉のお土産としても好評を博し、おかげさまで当店は皆様に親しんでいただいております。 お客様に「昔は手作りだったんでしょ?」と尋ねられることがありますが、現在も昔からの技法を受け継ぎ、製造に丸一日の手間を掛けて「今も、シャモジで手造りです」。 伝統の味と名を守るために、当店では、屋号・商品名・ロゴマークについて商標登録をいたしております。お買い求めの際は、「まめとうや」あるいは「元祖東根豆糖」とお確かめの上、お買い求めくださいませ。 〈元祖東根豆糖 まめとうや公式サイトより引用〉 元祖東根豆糖 まめとうや 〒999−3701 山形県東根市大字東根甲35番地の1 TEL:0237−42−0147 FAX:0237−42−0733 ホームページ http //www.mametouya.jp/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 〈ブログ〉 おもしろ散歩 山形東根の3 素朴な豆糖、日本一の大欅 http //blogs.yahoo.co.jp/kobayashi41730/5383986.html 東根豆糖 http //blogs.yahoo.co.jp/kinomi624/50543875.html まめとうや「東根豆糖」 http //blogs.yahoo.co.jp/yummy_pocket/47105455.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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禰豆子/業苦 ◆7ediZa7/Ag 誰もいない街が、月光に沈んでいる。 コンクリートで塗り固められた冷たい街は、青と白の狭間で揺れている。 この島の片隅、そこには東都ドームと呼ばれる建築物を中心に街がある。 だがその街に人間は、誰一人としていなかった。 住民は去ったのか、はたまた最初からそんなものはいなかったのか、がらんとしたゴーストタウンがそこにはある。 だが代わりに──鬼がいた。 和装を身にまとった幼い少女が、一人で蹲っている。 彼女、竈門禰豆子は見た目こそ年増もいかない少女であったが、人間と呼べる存在ではなかった。 「……──」 その時、彼女は肉を貪っていた。 その手に握りしめたハンバーグを、彼女は食べていた。 食べては捨てようとし、その度に抗いがたい衝動に駆られて手が止まり、それを堪えるようにふらふらと歩き、またうずくまり──ひとかじり、肉を食べてしまう。 そんなことを繰り返しているうち、禰豆子は気づけば島の端まで来てしまっていたのだった。 口元には汚らしく肉やソースが付着し、表情はつらそうに歪んでいた。 だがそれでも──彼女は肉を貪ってしまった。 「────」 その口から、言葉にならない呻き声が漏れる。 それは嗚咽でもあり、獣のような唸り声でもあり、喜悦の声でもあった。 これは食べてはダメなものなのだ。 先ほどの男、前園は風態こそ慇懃で丁寧であったが、その本性は悪質としか言いようがないものだった。 あの人間が与えてきた肉など、決して良きものであるはずがない。 なのに──目の前の肉が美味しくて堪らないのだ。 人肉のハンバーグと前園は言っていた。 それが何を意味するのか、禰豆子は十分理解していたし、食べてはいけないものだということもわかっている。 だがそれでも禰豆子は食べてしまう。 ひとかじり、またひとかじり、渡された肉を食べてしまっている。 ああ、肉はもうあと少ししかない。 では、じゃあその次は── 「……君は」 ──背後から声をかけられたことに気づき、禰豆子はビクリと肩をあげた。 見られてはマズイ、と奇妙な後ろめたさがその身を貫いた。 今更──どうしようもないというのに。 肉を背中に隠し、禰豆子は声の主へと振り返った。 そこにいたのは線の細い、整った顔立ちをした青年だった。 「その肉……そうか」 ああ、案の定──というべきか、青年は禰豆子が何を隠してのかわかってしまったらしい。 禰豆子はふるふると首を横に振る。 違う、という感情。生きないと、という感情。終わらせてほしい、という感情。 矛盾する想いがぐちゃぐちゃに入り乱れる。 その最中においてさえ、腹の奥底から湧き上がる食欲が収まることはなく、彼女の心中をより混沌としたものにさせていく。 それでも──仮に青年が禰豆子を攻撃してきた場合、それでも彼女は身を守るために反撃しただろう。 どれほど死にたいと思っても、その命を誰かに渡してしまうことは、ダメだとわかっていたから。 「君は人を食べたの?」 その声は静かなものだった。 静かに、そして鋭い口調で彼は禰豆子に問いかける。 禰豆子はその問いに己の汚れた手のひらを見て、顔を歪ませたのち、頷いた。 「じゃあ君は──人を殺したの?」 先と似て非なる問いかけ。 悠の口調は決して変わっていない。 だが禰豆子は、その問いかけこそが、この身の分水嶺になるだと直感していた。 禰豆子はただ──首を振った。 それは事実であったし、願望でもあった。 その身の奥底から溢れ出てくる感覚にいやいやとするように、彼女は目を瞑り、首を横に振っていた。 「──そう」 その様子を見て、悠は何かを察したようだった。 街が静まり返る。人間が誰もいない夜の街の中、月明かりに照らされた二人の異形はただ静かに視線を交わした。 「わかった。じゃあ落ち着いて」 そこで青年は、ふっと口調を緩め、手を差し伸べてきた。 禰豆子はしばしその瞳を揺らしていたが、迷った末にその手を取ろうとする。 だが血と肉に汚れた己に掌に逡巡したのだろう。 「大丈夫」 青年──水澤悠はそう穏やかに告げて、彼女の手を掴み取った。 ◇ ──アマゾン、ではないみたいだ。 悠は一人考え柄、誰もいなくなった街をバイクで疾駆する。 獣のごとき駆動音をあげる漆黒のハーレー・ダビッドソン VRSCDX【ナイトロッドスペシャル】。 高性能なハーレーを手塩にかけてカスタムしたであろうことがわかる一台であり、これならば多少の悪路も無視してこの島を駆け回ることができるだろう。 このマシンを使い、千翼やイユ、仁たちが互いに出会う前に駆けつけなければならない。 そう強い想いで悠はハンドルグリップを握り込んだ。 加えて、まだ考えるべきことがある。 ──この島にはアマゾン以外の異形がいる。 先ほど交戦した清姫や、今背中に乗せている禰豆子。 共にアマゾンではなかった。だが、人間でもない。 場合によっては、それが人を喰らうものになるという意味では、アマゾンに近しい存在であることは間違いなかった。 「──……」 その背中には少女、禰豆子が身を寄せるように眠っている。 いや、眠ろうとしている。眠ることで衝動を抑えてようとしているらしいが、なかなか寝付けないでいるらしかった。 時折もぞもぞと身体を動かす彼女に対し、あえて悠は何も言いはしなかった。 悠は彼女が何を喰らっていたか一目見た瞬間には見抜いていたし、彼女がその結果湧き出る“ある衝動”に必死に抗っていることもわかっていた。 そして──その抵抗が、長くは続きはしないことも。 生きる限り、その衝動に抗うことはできない。この5年間戦いに身を投じてきた悠は、そのどうしようもない事実を何度も目の当たりにしていた。 ──いずれ彼女は我慢できなくなる 彼女は今、必死に人であろうとしている。 彼女のの内なる戦いが続く限り、悠は彼女を守るつもりだった。 だが──彼女が衝動に敗けたその瞬間、悠はその命を刈り取る。 「──……ぅ」 寝付けない禰豆子の苦しげな呻き声が聞こえる。 きっと──決定的な瞬間がそう遠く内に訪れるだろうと、悠は確信していた。 【B-1・街/1日目・黎明】 【水澤悠@仮面ライダーアマゾンズ】 [状態]:やや空腹 [装備]:悠のアマゾンズドライバー@仮面ライダーアマゾンズ、ハーレー・ダビッドソン VRSCDX【ナイトロッドスペシャル】@HiGH LOW [道具]:基本支給品一式×2、ランダム支給品0~1 [思考・状況] 基本方針:狩るべきものを狩り、守りたいものを守る 1:人を喰う、あるいは殺したモノを狩る 2:仁より先に千翼、イユ、クラゲアマゾンを殺す 3:明という人物に鮫島の最後を伝える 4:禰豆子が衝動に敗けたその瞬間、その命を刈り取る [備考] 【竈門禰豆子@鬼滅の刃】 [状態]:健康、鬼 [道具]:なし [思考・状況] 基本方針:不明。 1:ねたい。でもねれない。ただ、たべたい [備考] ※人肉を食いました。 ※ハーレー・ダビッドソン VRSCDX【ナイトロッドスペシャル】@HiGH LOW 悠に支給 雨宮兄弟の弟、広斗が使っていたバイクで、映画ではこれで縦横無尽のアクションを繰り広げた カスタム費用を合わせて1000万円ほどだとか。 Next センチメンタルクライシス Previous 時を超えた遭遇 前話 お名前 次話 獣が嗤うこの街で 竈門禰豆子 Determination Symphony(前編) BEAST INSIDE 水澤悠 目次へ戻る
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《戦巫女“弓削 遙”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「タケミカヅチ」 範囲内の相手にダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0026_c_s.gif いくさみこ“ゆげ はるか” しんにょうの点は2つが正しいが本家でも間違えまくっては修正されているある意味最凶のキャラクターである。 スキルは自分前方に攻撃、相殺判定が強い竜巻を発生。 単体では沖田より判定が小さく崩されやすいのだが、 評価点はダメージが発生することと相殺判定が一定時間残る点。 殆どの光球系スキル(新名、ルシフェル、聞仲含む)を 完全にシャットアウトする。 さらに竜巻上ならば、ミナのような設置系スキルまで相殺してしまう。 2007/05/09のバランス調整によりスキルの再使用までの時間を延長される以前は 前方に絶え間なく竜巻を生成するため画面隅に引き篭もられると理不尽極まりない。 デッキ構築段階で突破法を考えておかないと詰んでいた。 デッキ構成上、沖田か弓削かの二択が可能。 勿論、両方入れるというのも手。 ガッチリ沖田でMBを守り、弓削のスキルで攻めるもよし。 後は、スキル無しでも結構強いので、オトリや捨て駒としても使用してもよし。 キャラアバター:霊能者♀(PR版はイラスト通りサラシを巻き、紫の袴を着用する) セリフ 登録 戦が始まるのだな ブレイク 弓削遙、出る! 待機中1 嫌いじゃないよ、こういうの。 待機中2 次はどいつ? 待機中3 またしばらく退屈だな。 ダッシュ1 そこか! ダッシュ2 いま行く! 攻撃1 はっ! 攻撃2 はあっ! 攻撃3 でやぁ! 背後攻撃1 ぬるいっ! 背後攻撃2 うぉぉお! アタックセンス 喰らえ! トラップセンス 遅い! シューティングセンス 見切った! 被攻撃 それでこそ楽しめると言うものだ 被大攻撃 が…はっ…!! 瀕死1 舐めていたわけではないのだが…。 瀕死2 助けはまだか… 瀕死3 痛たた… 状態異常1 く…くそ…! 状態異常2 そこに直れ! 状態異常3 殺す…! 強化 回復1 ははっ、儲け! 強化 回復2 いいねぇ 強化 回復3 ありがとさん! スキル使用 貫けっ! 撃破1 スジは悪くなかったのだがな 撃破2 またおいで、待ってるよ 撤退 くそ…こんなところで…… 復活 心配かけたな、もういいぞ MB接敵 ち…鬱陶しい 勝利1 何だ、もう終わりか?だらしない… 勝利2 こんなものじゃ、満足できないね 相手デッキ閲覧 なかなか楽しませてくれそうじゃないか 挑発 ふふ、元気だね。そういうの、嫌いじゃないよ